Adobe se da por vencido en el Apple iPhone iPad Bandwagon For Good [groovyNews]
Ipad Móvil Manzana Iphone Destello / / March 18, 2020
Después de intentar, una y otra vez, tener Flash y Air en el iPhone y iPad, Adobe ha descartado oficialmente la idea. El impulso real llegó a un punto en esta dirección cuando Apple actualizó su nueva licencia de desarrollador que restringe a los desarrolladores a usar las API que eligieron personalmente.
Aquí están los términos de Apple:
3.3.1 - Las aplicaciones solo pueden usar API documentadas de la manera prescrita por Apple y no deben usar ni llamar a ninguna API privada. Las solicitudes deben ser originalmente escrito en Objective-C, C, C ++ o JavaScript tal como lo ejecuta el motor WebKit del iPhone OS, y solo el código escrito en C, C ++ y Objective-C puede compilar y se vincula directamente con las API documentadas (por ejemplo, las aplicaciones que se vinculan a las API documentadas a través de una traducción intermedia o una capa o herramienta de compatibilidad son prohibido).
Este cambio esencialmente prohíbe las aplicaciones de terceros convertidas. Este cambio incluye el Flash to Iphone Packager hecho por Adobe.
Seguiremos enviando la capacidad de apuntar al iPhone y iPad en Flash CS5. Sin embargo, actualmente no estamos planeando ninguna inversión adicional en esa función.
El objetivo principal de Flash siempre ha sido permitir el desarrollo de navegadores cruzados, plataformas y dispositivos. El genial juego web que creas puede ser fácilmente dirigido e implementado en múltiples plataformas y dispositivos. Sin embargo, esto es exactamente lo contrario de lo que Apple quiere. Quieren vincular a los desarrolladores con su plataforma y restringir sus opciones para dificultar que los desarrolladores apunten a otras plataformas. Hay muchos comentarios en línea sobre esto, por lo que no voy a hablar de eso.
Sin embargo, en una nota más interesante, Adobe Flash & Air estará disponible para tabletas Android y otros dispositivos Android. En este punto, supongo Apple realmente podría importarle menos. Con 10.89 millones de iPods y 8.75 millones de iPhones, parece que no tener Flash en sus dispositivos no está afectando exactamente su aumento del 90% en las ganancias para el primer trimestre de 2010. GUAU.