Primeros pasos con el metaverso: examinador de redes sociales
Cripto Podcast De Criptonegocios Web3 / / September 09, 2022
¿Tiene curiosidad por crear experiencias de cliente en el metaverso? ¿Te preguntas cómo ponerte en marcha?
En este artículo, descubrirá dónde puede crear experiencias de metaverso, qué tipos de experiencias crear y dónde aprender las habilidades que necesitará para tener éxito.

Por qué el futuro del metaverso es importante para las empresas de hoy
Con una capitalización de mercado prevista de 5 billones de dólares en los próximos 3 años, el 75 % de los adultos del mundo desarrollado han expresado al menos cierto interés en el metaverso.
Esto significa que el metaverso está preparado para traer consigo un maremoto de oportunidades para las empresas.
Las empresas que salten antes podrán cosechar la mayor cantidad de recompensas.
#1: En qué se diferencian los espacios del metaverso de los espacios Web2
En pocas palabras, el metaverso es un espacio virtual interconectado al que las personas pueden acceder a través de una conexión a Internet.
Se espera que dentro de los próximos 5 años, más de la mitad de los usuarios de Internet del mundo tengan un auricular. que les permite ingresar al metaverso y comenzar a experimentar el mundo para el que los constructores de hoy están creando a ellos.
Actualmente, los usuarios pueden experimentar el metaverso de dos maneras:
- Realidad aumentada: con AR, las personas pueden usar su teléfono u otro dispositivo para interactuar con activos virtuales mientras siguen viendo e interactuando con el mundo físico. Por ejemplo, usar su teléfono inteligente para ver un mueble en su sala de estar o un nuevo color de cabello o tendencia de maquillaje.
- Realidad virtual: con la realidad virtual, los usuarios están completamente inmersos en el mundo digital y no pueden ver el mundo físico que los rodea.
Tres componentes experienciales clave diferencian el metaverso del Internet tradicional basado en Web2 actual: inmersión, agencia e interoperabilidad.
Inmersión
Los espacios tradicionales de Internet, como los perfiles de redes sociales o los sitios web, están diseñados para ser experimentados a través de una computadora o una pantalla de televisión. El metaverso, sin embargo, está siendo diseñado para sumergirlo completamente en los espacios virtuales que visita.
En otras palabras, cuando ingresa a una habitación dentro del metaverso, se verá y se sentirá como si hubiera ingresado a una habitación en el mundo físico. Estarás rodeado por las paredes y la decoración de la habitación construida a tu alrededor.
Agencia
Agencia se refiere a la capacidad de interactuar completamente con el espacio virtual que habitas, tal como lo harías en el mundo físico.
A diferencia de la agencia que tienes en tu vida física, la agencia que tienes dentro de un espacio virtual está limitada por los parámetros específicos programados en ese espacio.
interoperabilidad
interoperabilidad se refiere a la capacidad de intercambiar activos a través de espacios y mundos virtuales.
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SOLICITA TU ASIENTOEn espacios virtuales más antiguos, como los videojuegos, la interactividad se limita al mundo cerrado en el que está diseñado el juego. Esencialmente, si ha iniciado sesión en un juego, puede interactuar con el mundo de ese juego, comprar o ganar la moneda de ese mundo y usar esa moneda dentro de ese mundo.
A medida que el metaverso esté más desarrollado, las personas podrán comprar, vender e intercambiar activos digitales y monedas en mundos virtuales.
#2: Creación de experiencias de metaverso: sistemas abiertos vs. Sistemas Cerrados
Las empresas que buscan construir en el metaverso pueden elegir el tipo de sistema que pueden usar para construir su espacio: un sistema abierto o un sistema cerrado. Cada uno ofrece ventajas únicas.
Los sistemas abiertos se enfocan en otorgar a sus usuarios más libertad creativa. Se esfuerzan por ser más descentralizados que los sistemas cerrados. Para lograr esto, a menudo utilizan plataformas de código abierto e incluso pueden abrir su propia codificación. Las empresas que construyen con sistemas abiertos priorizan la interoperabilidad desde el principio, lo que significa que sus activos generalmente se pueden comercializar más rápido que con sistemas cerrados.
Spatial es un ejemplo de un sistema abierto.
En Spatial, puede diseñar su espacio virtual y permitir que otras personas traigan sus activos a su mundo. Esto ha sido beneficioso para las marcas que desean organizar eventos en espacios virtuales.

Los sistemas cerrados están más centralizados y las empresas que construyen aquí tienen más poder sobre sus espacios virtuales, restringiendo lo que sus usuarios pueden hacer dentro del espacio. Esto permite a las empresas centrarse en los ingresos y el crecimiento.
Axie Infinity, Decentraland o Sandbox son ejemplos de sistemas cerrados.
Estos sistemas le permiten comprar y desarrollar una parcela de "tierra" dentro de su mundo. Una vez desarrollado, otros en el juego pueden interactuar con lo que has construido.
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#3: Herramientas para Construir Experiencias en el Metaverso
En muchos sentidos, el metaverso se siente como parte de un futuro lejano. Al mismo tiempo, muchas personas y empresas ya temen llegar tarde al juego.
La buena noticia es que si está tratando de encontrar el momento adecuado para comenzar a construir en el metaverso, ese momento ha llegado. El metaverso está listo para usted.
La mejor manera de comenzar es ceñirse a su área de especialización. Entonces, si eres un editor de video, querrás aprender a crear videos en 3D. Si es un coordinador de eventos, aprenda a crear y hospedar eventos virtuales en el metaverso.
Tu primer paso debe ser encontrar a alguien que ya esté creando lo que quieres crear (o algo similar). Pregúntele a esta persona sobre algunos de los obstáculos que tuvo que superar cuando estaba comenzando.
A continuación, pruebe los programas que puede usar para crear sus activos digitales y encuentre el adecuado para usted.
Por ejemplo, puede usar programas como Blender, TouchDesigner o Scandy para escanear objetos y representarlos en su metaverso en 3D.

Según su plan, también podría considerar comprar el equipo que necesitará para crear activos 3D, como trajes de captura de movimiento.
Alternativamente, puede buscar empresas de producción virtual como Mobile Motion Mocap que alquilan equipos y brindan servicios de producción y estudios para creadores.
Phillip Fury Wainwright es estratega y arquitecto de metaversos. Es el técnico principal de Mocap de movimiento móvil, una empresa que ayuda a los estudios y creadores a ejecutar sus experiencias de metaverso. También es fundador de Change FT, una empresa enfocada en la incorporación de instructores a Web3. Conectar con Felipe: Correo electrónico [correo electrónico protegido], Instagram, y LinkedIn.
Otras notas de este episodio
- axie infinito https://axieinfinity.com/
- Licuadora https://www.blender.org/
- escandaloso https://www.scandy.co/
- Espacial https://spatial.io/
- Diseñador táctil https://derivative.ca/
- Conéctese con Michael Stelzner @Stelzner en Instagram y @Mike_Stelzner en Twitter.
- Mira la entrevista y otros contenidos exclusivos en el Canal de YouTube de criptoempresas.
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