Una semana en juegos: EA Royally atornilla la edición de lanzamiento de SimCity
Juegos Semanales / / March 17, 2020
Ha sido una semana difícil para la industria del juego. Es uno con despidos, un cierre de estudio y un veterano de la industria que deja una compañía con la que ha estado durante años y un lanzamiento fallido.
Ha sido una semana difícil para la industria del juego. Es uno con despidos, un cierre de estudio, un veterano de la industria que deja una compañía con la que había estado durante años y un lanzamiento fallido. Sí, ha sido una de esas semanas.
Haber de imagen: Joystiq
Despidos de TimeGate Studios
Según los informes de Polygon, TimeGate Studios, con sede en Texas, ha despedido a unos 25 empleados. El desarrollador ayudó con la producción de Aliens: Colonial Marines, que tenía sus propias controversias sobre los puntajes de las revisiones y los problemas de desarrollo. Todavía no está claro exactamente qué sucedió con el desarrollo de ese juego, y nadie está hablando en el registro. Sin embargo, hay una buena y larga pieza que recopila fragmentos de información y trata de encajarla en una secuencia razonable de eventos. Puedes leer
El creador de Shenmue todavía quiere hacer Shenmue III
Nunca pude jugar Shenmue, pero su secuela, Shenmue II, fue muy popular en Dreamcast de Sega. Esto fue alrededor de 2001. Shenmue III también fue planeado para su lanzamiento, pero nunca sucedió. Sega nunca dio razones, pero muchos creen que se debió a ventas de Shenmue II, problemas de presupuesto o disputas administrativas. De todos modos, el juego nunca sucedió, incluso a pesar de que se anunció en 2001 para su lanzamiento en 2002. Nunca sucedió. Puede que nunca suceda. La buena noticia es que el creador del juego, Yu Suzuki, dijo recientemente que todavía quiere hacer el juego y está considerando un Kickstarter. Por supuesto, decirlo y hacerlo son dos cosas muy diferentes. Esperemos que sea serio. No he oído nada más que bueno sobre Shenmue. Enlace
BioWare San Francisco cierra, alrededor de 30 despidos
BioWare San Francisco ha cerrado sus puertas, según los informes. El desarrollador fue responsable de las adaptaciones de los juegos de menor escala de Electronic Art, como Dragon Age Legends y Mirror’s Edge 2D. Si los informes son precisos, EA simplemente no podría justificar el costo de mantener operativo a un desarrollador móvil en Redwood Shores, California. Enlace
Mike Capps de Epic Games se va
Mike Capps, ex presidente de Epic Games, quien asumió un papel asesor con la compañía el año pasado, se fue para siempre. Mike Capps fue una parte importante del desarrollador, y no está claro por qué se fue, pero el funcionario de Epic la declaración fue la siguiente: "Cuando Mike Capps se retiró el año pasado, se quedó en el consejo en un aviso papel. Como hemos estado planeando el futuro para los nuevos Epic Games, decidimos que era mejor comenzar de nuevo con la nueva administración. Agradecemos a Mike por sus años de servicio en Epic y le deseamos lo mejor en la jubilación y la paternidad ". Enlace
EA no está matando a la franquicia Deadspace
Los informes que circulan por Internet afirman que Electronic Arts matará a la serie Deadspace. Sin embargo, EA y los miembros del equipo de desarrollo calificaron los rumores como falsos. Normalmente, simplemente no comentan sobre tales asuntos, pero llamaron a la serie viva y bien. Agregaron: "Si bien no hemos anunciado datos de ventas para Deadspace 3, estamos orgullosos del juego y sigue siendo una IP importante para EA". Tal vez EA no esté desarrollando Deadspace 4 en el futuro inmediato, pero no parece que el editor tenga planes de matar la franquicia. todavía. Enlace
EA realmente arruina el lanzamiento de SimCity
Whoa Este puede ser una columna propia. Electronic Arts lanzó SimCity, una serie de juegos muy popular en la que los jugadores construyen y mantienen una ciudad en crecimiento. Lamentablemente, se encontró con muchos problemas. Primero, hubo problemas de servidor con el juego. Los jugadores no pudieron conectarse a los servidores de EA (por lo tanto, no pudieron jugar el juego). EA trató de aligerar la carga del servidor eliminando "características de juego no críticas". Los fanáticos no se tomaron muy amablemente. Más tarde, EA supuestamente le pidió a sus afiliados que deja de promocionar el juego. En algún momento, Amazon dejó de venderlo. Finalmente, EA aumentó su capacidad de servidor en un 120 por ciento y les está dando a los fanáticos un juego gratuito para PC. Enlace