Por qué los juegos de redes sociales son un gran negocio para su empresa
Firme / / September 26, 2020
Los juegos sociales tienen apenas 3 años y ya empresas como Zynga están ganando $ 500,000.00 por día! Y su marca puede beneficiarse de este mercado candente.
"Está bien, estoy impresionado. Ahora, ¿qué es exactamente el juego social y dónde juego? "
A primera vista, los juegos sociales no son muy diferentes de los juegos en línea tradicionales. Ambos tipos se centran en el entretenimiento que atrae a una amplia audiencia, con una mecánica simple y períodos de juego relativamente cortos. Sin embargo, a diferencia de los juegos tradicionales, los juegos sociales se distribuyen a través de redes sociales y relaciones con otros usuarios a través de sistemas de invitación, publicaciones de noticias, notificaciones de usuario a usuario o pagos adquisición.
Los juegos sociales permiten que los juegos crear contenido y personajes únicos al acceder a la red social existente de un jugador. Este ADN social ha hecho que juegos como Crazy Planets, Mafia Wars y Farmville sean increíblemente exitosos.
De acuerdo con la Inside Virtual Goods: Informe sobre el futuro de los juegos sociales 2010, existen Tres elementos básicos que un juego o servicio debe tener para ser considerado social.:
- Los datos de gráficos sociales son un perfil agregado de preferencias reveladas, como sus amigos, intereses, datos demográficos e información de estilo de vida.
- El juego debe ser informal y diseñado para una corta duración, aprovechando la alta frecuencia y las visitas breves.
- Los juegos suelen ser gratuitos con los ingresos generados a través de bienes virtuales.
Aunque existen numerosos tipos de juegos sociales, el Informe Inside Virtual Goods hace un gran trabajo al dividirlos en cuatro cubos básicos.
# 1: Simulación y gestión de recursos
Los jugadores son Responsable de administrar los recursos para lograr un objetivo específico, algo predeterminado. Con recursos limitados, los jugadores deben tomar decisiones clave.
Un ejemplo es Granja donde cultivas deliciosas frutas y verduras y crías adorables animales en tu propia granja. Watblog informa que FarmVille tiene la asombrosa cantidad de 82,4 millones de usuarios activos y más de 23,9 millones de seguidores de aplicaciones de Facebook.
# 2: juegos de azar
El juego social imita ejemplos populares de la vida real, excepto que los juegos se juegan con dólares digitales, en lugar de moneda fuerte. Alternativamente, puede acumula puntos para ganar un premio. ESPN Racha por dinero en efectivo cuenta con más de 3 millones de jugadores por día y es una fuente de ingresos de siete cifras para el gigante deportivo, según John A. Walsh, vicepresidente ejecutivo y editor ejecutivo de ESPN
# 3: cuidado
Estos permiten a los usuarios cuidar una mascota o avatar, como en Nintendogs o Tamagotchi. Este tipo de juego responde a una necesidad emocional específica y promueve la interacción social y la crianza saludable.
# 4: Casual o arcade
Tetris, Scrabble, Super sello y Blitz Bejeweled son todos excelentes ejemplos de juegos de arcade populares que ahora se juegan en las redes sociales.
"¿Quién tiene tiempo para esto además de los niños?"
Los juegos sociales están madurando rápidamente y actualmente abarcan numerosos datos demográficos. De adolescentes a abuelos disfrutan de juegos de Farmville a Guerras de la mafia, pasar horas interminables con otros jugadores y luego publicar sus puntuaciones para que todo el mundo las vea.
Según el Social Game Summit de 2009, el 50% de los jugadores de Facebook tienen más de 25 años y las mujeres superan en número a los hombres, 56% a 44% respectivamente. En el momento de la cumbre, había 100 juegos con al menos 100,000 jugadores, 30 juegos con 1,000,000 y 3 juegos con 10,000,000+ usuarios.
Juegos de MSN informa que el 40% de sus clientes de juegos casuales son graduados universitarios o superior, el 25% tiene un rol profesional o gerencial en el trabajo y el 55% tiene un ingreso familiar de $ 50K o más.
"¿Cómo se monetizan los juegos de redes sociales?"
Aunque algunos juegos todavía se basan en modelos publicitarios tradicionales, un número creciente de creadores de juegos probando nuevas formas de monetizar sus esfuerzos y con éxito. A menudo es un juego de números, en el que los desarrolladores se centran en un diseño simple apoyado con incentivos a través del progreso y las recompensas.
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HAGA CLIC AQUÍ PARA MÁS DETALLES - ¡LA VENTA TERMINA EL 22 DE SEPTIEMBRE!Sin embargo, el juego final siempre es fácil de compartir.
Para aprovechar el boca a boca, los desarrolladores deben centrarse en crear títulos de juegos dinámicos que incorporen la capacidad de construir capital social para los derechos de fanfarronear; tablas de clasificación que agregan estadísticas, logros, clasificaciones de usuarios; y acceso a herramientas que mejoran el estado. Facebook hace que sea fácil correr la voz con funciones como Facebook connect publish2stream, notificaciones y "me gusta" en una página, así como otras funciones para compartir.
Sin embargo, popular no significa ganancias a menos que tenga una estrategia de monetización a más largo plazo. CNET informó recientemente que los jugadores están realizando compras activamente para mejorar su experiencia de juego, con juegos gratuitos allanando el camino para la monetización.
De acuerdo a Dentro de los bienes virtuales, las estrategias de monetización suelen ser una de las siguientes:
Bienes virtuales
Una tendencia al alza con un crecimiento prometido. Los bienes virtuales son el nuevo Santo Grial para los diseñadores de juegos, lo que permite a los desarrolladores monetizar productos que técnicamente no existen. Los bienes virtuales incluyen elementos del juego como potenciadores, accesorios de avatar o elementos decorativos que los usuarios compran dentro del juego.
Bienes virtuales representan más del 90% de todos los ingresos generados por los principales desarrolladores de juegos sociales del mundo. Los diseñadores optimizan la experiencia del usuario a través de juegos, misiones y misiones adicionales, sin tener que preocuparse por los gastos generales o las existencias no utilizadas. No es de extrañar que sean tan populares.
Patrocinios
La publicidad en el juego está ganando terreno lento pero constante en el mundo de la diversión virtual, con el patrocinio de marcas premium que también crece a un ritmo modesto pero constante. Hasta ahora, los desarrolladores de juegos sociales se han centrado mucho más en la creación de modelos pequeños y escalables basados en bienes virtuales que en la creación de juegos adaptados a las marcas.
Juegos de marca blanca
Los juegos de marca blanca se crean una vez, luego se individualizan y licencian una y otra vez. Un desarrollador puede crear una aplicación de calidad centrada en la diversión mientras deja los límites del juego abiertos para la marca. Esto permite a los desarrolladores comercializar su juego a empresas que pueden encontrar formas nuevas e interesantes de vincularse, expandirse o vender a su audiencia.
¿Por qué las marcas deberían comenzar a saltar al espacio de los juegos sociales?
El nombre del juego es más ojos y un compromiso de marca más prolongado. Y empresas como Arkadium están plantando su bandera en esta tendencia. Como se indica en su sitio, “Arkadium crea soluciones de juegos innovadoras para marcas de consumo, agencias de publicidad, jugadores en línea y cualquier empresa que busque expandir su presencia. Nuestros juegos llegan a millones de personas de todos los grupos demográficos a través de los destinos en línea más populares ".
Su lista de clientes es impresionante, con algunos testimonios detallados de clientes como AARP que decía: "Después del lanzamiento, el tráfico se disparó a un promedio de 4,5 millones de visitas a la página, un aumento del 294 por ciento".
¿Cuál es el futuro de los juegos sociales?
Está claro: los juegos se están convirtiendo en la comunidad y la comunidad en el juego. Firme es un ejemplo perfecto, con insignias de capital social entregadas o desbloqueadas en función de comportamientos fuera de línea. Foursquare se ha disparado a 1.8 millones de usuarios, y se rumorea que se avecina una infusión de efectivo, según el Wall Street Journal.
Los juegos en China son más importantes que los anuncios o las búsquedas, lo que podría explicar la inversión de 100 a 200 millones de dólares de Google en Zynga, una de las principales empresas de juegos sociales. Incluso un listado por appdata.com de los cinco mejores juegos pinta un panorama asombroso de crecimiento en los juegos sociales.
Solo mire 2009 y la primera mitad de este año y es fácil ver hacia dónde nos dirigimos.
- Póquer Texas HoldEm: 7,324,970
- Abrázame: 5,455,522
- Sociedad de mascotas: 4.965.532
- WHTBB: 3.703.659
- Tarjetas de cumpleaños: 3,582,843
- Granja: 73,852,787
- Tarjetas de cumpleaños: 32,330,476
- Café World: 31.129.783
- Happy Aquarium: 27,506,324
- Fishville: 24,957,268
Las redes sociales cambian las reglas del juego. Está impactando quién juega, además de cuándo y dónde lo hace. Debido al aspecto viral, las redes sociales incluso afectan la forma en que se desarrollan los juegos y su vida útil.
Según Zynga, el éxito de una empresa gira en torno a tres factores:
- Capacidad para atraer nuevos usuarios
- Capacidad para crear un ciclo de participación
- Acceso a un canal de comunicación abierto
El éxito de los juegos depende de plataformas como Facebook para la continua benevolencia hacia sus desarrolladores.
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